Sinema ve Teknoloji11 Temmuz 20268 dk okuma

Bir performans kime aittir? Yapay zekâ oyuncuları, dijital replikalar ve rızanın geleceği

9n16 Redaktion

Bir performans kime aittir? Yapay zekâ oyuncuları, dijital replikalar ve rızanın geleceği

Robert Zemeckis, “Here” filmi için Tom Hanks ve Robin Wright'ı yaklaşık altmış yıl boyunca yaşlandırıp gençleştirdiğinde bu artık aylarca süren post prodüksiyonla kare kare gerçekleşmedi. VFX stüdyosu Metaphysic, oyuncuların önceki filmleriyle kendi makine öğrenimi modellerini eğitti ve değiştirilmiş yüzleri sette gerçek zamanlı olarak üretti (WIRED). VFX süpervizörü, tüm kaynak malzemenin haklarının güvence altına alındığını ve performansa sadık kalmak için sanatçıların sürece dâhil edildiğini vurguladı (Variety).

İşte tam burada, grev yılı 2023'ten bu yana Hollywood'un yakasını bırakmayan bir tartışmanın özü yatıyor. Bir performans yalnızca görüntü ya da ses değildir. Kimlikten, insan emeğinden ve yorumdan, ayrıca ekonomik olarak tekrar değerlendirilebilen verilerden oluşur. Yüz, ses ve hareket eğitilebilir malzeme olarak elde edildiği anda asıl soru ortaya çıkar: İstenildiği gibi yeniden üretilip değiştirilebiliyorsa, bu performans kime aittir? Bu yazının tezi: Teknik olarak işlenebilir olmak, üzerinde genel bir tasarruf yetkisi doğurmaz. Dijital oyuncuların mümkün olması, onlar hakkında kimin karar verebileceği konusunda hiçbir şey söylemez.

Bir kavram pusulası ve neden kesinlik önemlidir

Tartışma, kavramların birbirine karışmasından muzdarip. “Yapay zekâ oyuncusu”, hukuki ve etik açıdan farklı değerlendirilmesi gereken çok çeşitli teknikleri barındıran bir şemsiye terimdir. Belirleyici olan net bir ayrımdır: Özellikle yerleşik VFX/kayıt teknikleri ile üretken yapay zekâ arasında.

  • Dijital replika: Bu kavram, burada anılan Kaliforniya hukukunda (AB 2602, AB 1836), tanımlanabilir bir kişinin sesi ya da görünümü olarak tanınan ve kişinin ya hiç yer almadığı ya da görünümünün “materiyal olarak değiştirildiği” “bilgisayarda üretilmiş, yüksek gerçekçilikte elektronik temsil” olarak tanımlanır (Davis+Gilbert LLP). Salt remastering veya sampling açıkça kapsam dışıdır (a.g.e.). Bu yasal tanım Kaliforniya hukuku için geçerlidir ve evrensel değildir; başka yargı çevreleri ve toplu iş sözleşmeleri kavramı kimi zaman daha dar, kimi zaman daha geniş anlar.
  • Dijital ikiz (digi-double): Bir VFX teknik terimi; fiziksel özellikleri tipik olarak 3B tarama ve fotogrametriyle kaydedilen, “gerçek bir kişinin üç boyutlu sanal replikası” (Eisko). Dijital ikiz böylece gerçek bir kişiye bağlıdır ve öncelikle görsel doğruluğa yöneliktir; ikisi de aynı oyuncunun taramalarına dayanabilse de, toplu iş sözleşmelerindeki iş hukukuna ilişkin “employment-based digital replica” ile özdeş değildir.
  • Digital Human / tümüyle bilgisayarda üretilmiş karakter: Var olan bir kişinin replikası olmayan, “sıfırdan özgün biçimde tasarlanmış” bir figür (Eisko). Bu tür figürler üretken yapay zekâyla oluşturulabilir ama oluşturulmak zorunda değildir: Klasik sculpting ve animasyon da yeterlidir (a.g.e.). Yani “tümüyle bilgisayarda üretilmiş”, otomatik olarak “yapay zekâ ile üretilmiş” anlamına gelmez.
  • SAG-AFTRA'nın “Synthetic” kavramı: Buna karşılık dar, sözleşmeye dayalı bir terim; doğal bir oyuncu izlenimi veren, gerçek bir kişi tarafından seslendirilmeyen ve tanınabilir hiçbir kişiyi göstermeyen, yapay zekâ ile üretilmiş bir varlık (Weintraub Tobin “The Briefing”). Yalnızca sculpting ile inşa edilmiş bir CGI karakteri bu nedenle sözleşme anlamında zorunlu olarak bir “Synthetic” değildir.
  • Face Replacement / Face Swap: Bir yüzü değiştirir ya da üzerine bindirir; Metaphysic “real-time photoreal faceswaps” tanıtımı yapar (sağlayıcı beyanı) (Metaphysic Live).
  • Voice Cloning / Speech-to-Speech: Kaynak malzemeden bir ses çıktısı üretir. Sağlayıcı Respeecher tekniğini dilden bağımsız olarak tanımlar ve “ethical use”, “strict consent mechanisms” ile ücretlendirmeyi vurgular (sağlayıcı beyanı) (Respeecher).
  • Performance Capture ve Motion Capture: Gerçek bir oyuncunun mimiklerini ve hareketini kaydeder; tek başına üretken yapay zekâ olmayan, yerleşik kayıt teknikleridir.
  • De-Aging: Klasik (“The Irishman”daki gibi kare tabanlı VFX) ya da üretken (“Here”daki gibi gerçek zamanlı modeller) biçimde yapılabilir (Variety).
  • Gerçek bir performansın yapay zekâ destekli değiştirilmesi: Fiilen ortaya konan performansı işler, örneğin bir aksanı.

Sınırın ne kadar ince olduğunu “The Brutalist” gösteriyor. Kurgucu Dávid Jancsó, Adrien Brody ve Felicity Jones'un Macarca replik satırlarını daha özgün bir aksan için inceltmek amacıyla Respeecher firmasının yapay zekâsını kullandı (The Guardian). Yönetmen Brady Corbet, performansların “entirely their own” olduğunu, amacın yerine geçmek değil, başka bir dilde özgünlük olduğunu vurguladı (a.g.e.). Bu işlem, gerçek bir performansın yapay zekâ destekli bir değiştirilmesidir, bağımsız bir replika değil. Bu kategorileri birbirine karıştıran ya da klasik VFX ve capture tekniklerini toptan “üretken yapay zekâ” diye adlandıran kişi, tam da rıza ve ücretlendirmenin karara bağlandığı sınırları bulanıklaştırır.

Karanlık bir sahnede spot ışığı altında yoğun bir performans sergileyen bir kadın oyuncu.
Performans aynı anda kimlik, emek ve yorumdur: Gerçek bir insanın mimikleri ve hareketi, her gösterimin çekirdeği olmayı sürdürür.

Temel ilke olarak rıza: Toplu iş sözleşmelerinin belirlediği kurallar

Dönüm noktası 2023 tarihli SAG-AFTRA sözleşmesiydi. İlk kez sektör genelinde, dijital replikaların oluşturulması ve kullanımı için rıza (“informed consent”) ile adil ücretlendirme bağlayıcı hâle geldi; yaşayan ya da ölmüş oyuncularınki, sette üretilmiş ya da üçüncü taraflarca lisanslanmış olsun (Screen International). Stüdyoların kullanım amacını uygun biçimde tanımlaması gerekir; figüranlar, replikalarının izinsiz kullanımına karşı korunur (a.g.e.).

5 Haziran 2026'da SAG-AFTRA, yüzde 91,42 onayla bir ardıl sözleşmeyi onayladı; sözleşme 1 Temmuz 2026'dan 30 Haziran 2030'a kadar geçerli olup ilk kez dört yıllığına düzenlendi (GreenSlate; Los Angeles Times). Bir hukuki analize göre yapay zekâ kuralları iki bölümde düzenlenmiştir: Replikalar ve dijital değişiklikler için Section 64, üretken yapay zekâ ve “Synthetics” için Section 64.1 (Weintraub Tobin).

Yeni temel noktalar (bu sözleşme analizine göre aktarım):

  • Rızanın süresi ve biçimi: Bir “employment-based digital replica” oluşturmaya yönelik tarama için en az 48 saat önceden bildirim gereklidir; rıza “clear and conspicuous” olmalı ve ayrıca imzalanmalıdır (Weintraub Tobin).
  • Açık uçlu rıza yok: Gerekli rızalar, amaçlanan kullanıma dair bir “reasonably specific description” içermelidir; toptan, açık uçlu rızalar dışlanır (a.g.e.).
  • Ücretlendirme ve residuals: Bir replika gerçek emeğin yerine geçiyorsa, orantılı günlük ücret ya da asgari tutar, hangisi yüksekse o ödenir; performans onları doğuracak olsaydı residuals tahakkuk eder (a.g.e.).
  • Yabancı dilde dublaj: 1 Temmuz 2027'den itibaren, dublaj için bir yapay zekâ ses replikasının kullanılmasında Section 64 uyarınca rıza gereklidir (a.g.e.).
  • Replika ile grev kırıcılığı yok: Bir oyuncu meşru bir grev sırasında çalışmayı reddedebilecekken bir dijital replika kullanılamaz (a.g.e.).

Belirli bir kişi olarak tanınmayan Synthetics için analize göre bir “insan performansları lehine ilke” geçerlidir. Bir Synthetic, insan bir rolü ancak “significant additional value” getiriyorsa üstlenebilir; aksi hâlde sendikaya bildirim, müzakere ve gerektiğinde bir tahkim süreci öngörülür (Weintraub Tobin). SAG-AFTRA yönetimi bunu, tam bir yasak değil, insan oyuncular lehine güçlü bir teşvik olarak niteler (sendika görüşü, Variety).

Buna paralel olarak video oyunu oyuncuları ölçüt koydu: Temmuz 2025'te yüzde 95,04 ile onaylanan Interactive Media Agreement'leri, yapay zekâ replikalarında rıza ve şeffaflık ister ve bir grev sırasında yeni içerikler için rızayı geri çekmeye izin verir (Reuters). Doğru sınıflandırma önemli: Bu geri çekme hakkı video oyunlarını ilgilendirir ve bir greve bağlıdır. Burada belgelenen kaynaklardan, her film ya da televizyon kullanımı için genel, her zaman geçerli bir geri çekme hakkı çıkmaz. Bir kez verilen rızanın geri alınıp alınamayacağı somut sözleşmeye bağlıdır; proje, amaç, süre ve bölge somut olayda incelenmelidir.

Yapımcıların bu konuda meşru çıkarları vardır. Uzun çekim dönemleri boyunca süreklilik, yeniden çekimler ve pick-up'lar, “Here”daki gibi de-aging (WIRED), “The Brutalist”teki aksan işlemesi gibi yerelleştirme (The Guardian), takvim ve risk planlaması ile sağlam bir haklar zinciri (Chain of Title), dijital teknikler için yapım pratiğine dayalı gerçek gerekçelerdir. Tam da bu yüzden özgül rıza, belgelenmiş kullanım hakları ve net ücretlendirme bir engel değil, bir ön koşuldur: Yalnızca temiz biçimde tanımlanmış haklara sahip olan, bir replikayı hukuki güvenlikle tekrar kullanabilir. Özgül bir kullanım tanımı içermeyen maddeleri geçersiz kılan Kaliforniya kuralı, bu anlamda her iki tarafı da korur (Davis+Gilbert LLP).

Bir masada dizüstü bilgisayarın yanında oturup bir anlaşmayı imzalayan takım elbiseli bir kişinin yakın çekimi.
Rıza netlik gerektirir: Kullanımın amacı, süresi ve bölgesi, denetim ile adil ücretlendirmeyi belirler.

Yasa arkadan geliyor, ama eşitsiz biçimde

Sözleşmeler yalnızca taraflarını bağlar. Bu yüzden yasa koyucu devreye giriyor. Kaliforniya'da 1 Ocak 2025'ten bu yana iki yasa geçerlidir (Davis+Gilbert LLP): AB 2602, bir replikanın gerçek emeğin yerine geçmesine izin veren, özgül bir kullanım tanımı içermeyen ve kişinin ne bir avukatla ne de bir sendikayla temsil edildiği sözleşme maddelerini geçersiz kılar (a.g.e.). AB 1836, ölmüş kişiliklerin dijital replikalarının anlatım gücü taşıyan eserlerde önceden rıza olmadan oluşturulmasını ya da yayılmasını yasaklar ve en az 10.000 ABD doları veya fiilî zarar kadar ceza öngörür (a.g.e.; Senate Judiciary Committee).

Federal düzeyde, U.S. Copyright Office daha Temmuz 2024'te “Copyright and Artificial Intelligence, Part 1: Digital Replicas” içinde yeni bir federal yasa önerdi. Rapor, mevcut yasaların yeterli koruma sağlamadığını, telif hakkının bir kişinin kimliğini kendi başına korumadığını ve düzenlemelerden oluşan bir “yamalı bohça” bulunduğunu tespit ediyor (U.S. Copyright Office). Yaşayan tüm kişiler için bir hak, bilgilendirilmiş rıza, “clear and conspicuous” sözleşme maddeleri ve hakların tümüyle satışının yasaklanması öneriliyor (a.g.e.; Copyright Office NewsNet 1048).

Federal düzeyde, buna ilişkin yasa tasarısı NO FAKES Act, habere göre Senate Judiciary Committee'den oybirliğiyle bir sesli oylamayla çıktı (Deadline). Tasarı, yalnızca ünlülere değil, her kişiye, ses ve görünümün dijital yeniden üretimlerde kullanımına izin verme hakkı tanırdı; bu hak miras yoluyla geçirilebilir ve lisanslanabilir olur, ölümün ardından 70 yıla kadar sürerdi; haber, belgesel, spor, biyografik eserler ile yorum, eleştiri ve parodi için istisnalar öngörülür (a.g.e.). Tasarı partiler üstü destek görüyor (diğerlerinin yanı sıra Blackburn, Coons, Tillis, Klobuchar); Temsilciler Meclisi'nde ilişkili bir tasarı bulunuyor (a.g.e.). Sınıflandırma açısından belirleyici olan: NO FAKES Act yürürlükte bir yasa değildir. Yalnızca komite aşamasını geçti; Senato'ya ve Temsilciler Meclisi'ne ulaşıp ulaşmayacağı ve ne zaman ulaşacağı belirsiz: 2024 sürümü komiteyi aşamamıştı (a.g.e.). Haberlerde anılan ceza tutarları, örneğin platformlar için eser başına 750.000 ABD dolarına kadar, ikincil uzman basından gelmektedir ve yürürlükteki hukuk olarak anlaşılmamalıdır (Music Business Worldwide). Böylece hukuki ifadeler yargı çevresine ve tarihe bağlı olarak geçerlidir; bu metin bireysel bir hukuki danışmanlığın yerini tutmaz.

Karşı argümanlar, sınırlar ve riskler

İlerlemeler gerçek, ama boşlukları var. Birincisi uygulama: Savunucular bile yeni SAG-AFTRA çerçevesinin rızayı ve ücretlendirmeyi belgelediğini, ancak pratikteki uygulamanın açık kaldığını kabul ediyor (Weintraub Tobin). İkincisi tanımlama gücü: Sendikanın teknoloji komitesinin bir eş başkanı, sonunda “significant additional value”ın ne anlama geldiğini bir stüdyo avukatının tanımlamasını ve performansların üçüncü taraflara lisanslanmasında bir toplantı öngörülse de tek tek oyuncu için “no consent” ve “no guaranteed compensation” bulunmasını eleştirdi (sendika görüşü, Variety).

Üçüncüsü bölgesel eşitsizlik: Kaliforniya yasaları yalnızca Kaliforniya'da geçerlidir; ülke çapında bir standart henüz yoktur (Davis+Gilbert LLP). Dördüncüsü eğitim verileri ve kökeni: Üretici firma Particle 6'ya göre gerçek örneklere göre tasarlanmamış yapay zekâ figürü “Tilly Norwood” hakkında SAG-AFTRA başkanı Sean Astin, bu tür sistemlerin üyelerin kuşaklar boyunca oluşturduğu emeği “without permission, without compensation and without acknowledgment” aldığını söyledi (sendika görüşü, Los Angeles Times).

Beşincisi sağlayıcı bakışı: Teknoloji sağlayıcıları meşru faydayı vurguluyor. “Here” gerçek zamanlı modeller olmadan bu şekilde mümkün olmazdı; VFX süpervizörü hakların güvence altına alındığını ve sanatçıların sürece katıldığını öne çıkardı (Variety). Respeecher, katı rıza mekanizmaları ve ücretlendirme ile tanıtım yapar (sağlayıcı beyanı) (Respeecher). Bu tür öz beyanlar bağımsız bir denetimin yerini tutmaz, ancak sektörün bir kısmının rıza standartlarını gözettiğini gösterir.

Sonuç: Uyumluluktan önce denetim

Teknik soru çoktan yanıtlandı: Yüz, ses, hareket ve oyunculuk yeniden üretilebilir, değiştirilebilir ve ölümün ardından da kullanılabilir. 2026 yılının asıl soruları başka. Kim açık uçlu bir vekâlet yerine bilgilendirilmiş, projeye özgü bir rıza verir? Bir replika gerçek emeğin yerine geçtiğinde kim ücretlendirilir? Ve “yapılabilir” olanın “izin verilmiş” olanla karıştırılmasını kim önler?

Sözleşmeler, yasa tasarıları ve resmî raporlar aynı ilkede birleşiyor: Bir performans, korunmaya değer kimliği, insan emeğini ve sözleşmeyle değerlendirilebilir hakları bir araya getirir; serbestçe kullanılabilir bir ham madde değildir. Bu arada hukuken kesin kalmak gerekir: ABD telif hakkı bir kişinin kimliğini kendi başına korumaz (U.S. Copyright Office); koruma, ancak şimdi bir araya gelmekte olan sözleşme, toplu iş hukuku ve eyalet yasalarından oluşan bir örgüden doğar. İşlenebilir olmak bir mülkiyet unvanı değildir. Bir dijital replika üzerinde tasarrufta bulunmak isteyen; rızaya, amaç, süre ve bölge konusunda netliğe ve bir insanın verilerinin ürettiği ekonomik değerden adil bir paya ihtiyaç duyar.

Öne Çıkanlar

  • Belirleyici olan dijital oyuncuların teknik yapılabilirliği değil; kimliği kimin denetlediği, kimin rıza gösterdiği ve kimin kazandığıdır.
  • SAG-AFTRA 2026 sözleşmesi (1.7.2026'dan itibaren yürürlükte) rızayı ve ücretlendirmeyi sıkılaştırıyor: Tarama için 48 saat önceden bildirim, özgül kullanım tanımı, açık uçlu rıza yok, replika ile grev kırıcılığı yok (Weintraub Tobin).
  • Kaliforniya 2025'ten bu yana haksız replika sözleşmelerine (AB 2602) ve ölüm sonrası replikalara (AB 1836) karşı koruma sağlıyor; federal düzeydeki NO FAKES Act, habere göre Haziran 2026'da Senato komitesinden çıktı, ancak yürürlükte bir yasa değildir (Davis+Gilbert LLP; Deadline).
  • Gerçek vakalar yelpazenin genişliğini gösteriyor: “Here”da üretken de-aging (WIRED), “The Brutalist”te yapay zekâ ile aksan işlemesi (The Guardian) ve tümüyle sentetik figür “Tilly Norwood” (Los Angeles Times).
  • Açık riskler sürüyor: Uygulama, stüdyoların tanımlama gücü, bölgesel eşitsizlik ve eğitim verilerinin aydınlatılmamış kökeni.

Kaynaklar ve daha fazla bilgi

  1. U.S. Copyright Office – „Copyright and Artificial Intelligence, Part 1: Digital Replicas“ (Bericht, PDF), Juli 2024 (abgerufen 11.7.2026)
  2. U.S. Copyright Office – „NewsNet Issue 1048: Recommends Federal Digital Replica Law“, 31.7.2024 (abgerufen 11.7.2026)
  3. California Senate Judiciary Committee – „AB 1836 (Bauer-Kahan), Committee Analysis“ (PDF), Juni 2024 (abgerufen 11.7.2026)
  4. Davis+Gilbert LLP – „California Passes New Legislation Prohibiting Unauthorized AI Replicas (AB 2602, AB 1836)“, 25.9.2024 (abgerufen 11.7.2026)
  5. Reuters – „Industry video game actors pass agreement with studios for AI security“, 10.7.2025 (abgerufen 11.7.2026)
  6. Los Angeles Times – „SAG-AFTRA members approve deal with major studios“, 5.6.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  7. Los Angeles Times – „AI actor Tilly Norwood to star in first movie“, 6.7.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  8. Variety – „SAG-AFTRA Deal Stirs Concerns on Artificial Intelligence and Pensions“, 12.5.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  9. Variety – „Robert Zemeckis Breaks Down the Cutting Edge Tech That Powered 'Here'“, 2.11.2024 (abgerufen 11.7.2026)
  10. WIRED – „The $50 Million Movie 'Here' De-Aged Tom Hanks With Generative AI“, 6.11.2024 (abgerufen 11.7.2026)
  11. The Guardian – „David Cronenberg says Brutalist AI controversy was a 'campaign against' the film“, 24.3.2025 (abgerufen 11.7.2026)
  12. Screen International – „SAG-AFTRA leadership reveals 7% minimum pay rise, AI protections, streaming bonus“, 2023 (abgerufen 11.7.2026)
  13. Deadline – „No Fakes Act, Bill Meant To Curb Unauthorized Digital Replicas, Clears Senate Judiciary Committee“, 18.6.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  14. Music Business Worldwide (Sekundärberichterstattung zu Strafbeträgen) – „NO FAKES: Senate panel backs bill that could cost platforms $750k per AI deepfake“, 18.6.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  15. Weintraub Tobin, „The Briefing“ – „New SAG-AFTRA Contract: New AI Rules and Other Changes“ (Analyse/Transkript), 2.7.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  16. GreenSlate – „2026 SAG-AFTRA Basic & TV Agreement: Contract Changes, Rates“, 25.6.2026 (abgerufen 11.7.2026)
  17. Respeecher (Anbieterseite) – „AI Voice Generator“, abgerufen 11.7.2026
  18. Metaphysic (Anbieterseite) – „Metaphysic Live“, abgerufen 11.7.2026
  19. Epic Games (Anbieter-Doku) – „MetaHuman Creator Overview“, abgerufen 11.7.2026
  20. Eisko (Branchenquelle) – „Digital Double vs. Digital Human: what's the difference?“, 18.3.2024 (abgerufen 11.7.2026)